
Megaman (Rockman, no Japão) ocupa lugar entre as séries de jogos mais populares e carismáticas. Ao longo desses quase 25 anos de existência, Megaman já tomou inúmeras formas, desde o clássico robô-azul até elfo-cibernético, mas mantendo em seus jogos a sua assinatura em jogabilidade e conceito, reconhecível por qualquer jogador que se preze. Pros jogadores desprezíveis, trago aqui a sua chance de redenção: coleção de roms de (quase) todos jogos do meu androide preferido! (Página atualizada constantemente)
As Sagas [
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Há duas sagas paralelas. A principal é formada pela série 'clássica' (200X - 20XX), X (21XX), Zero (100 anos após X) e ZX (200 anos após Zero), sendo que a última ainda está em andamento com 2 jogos, mas sem previsão para o terceiro. Ainda temos a série Legends (80XX), com 2 jogos e um terceiro a ser lançado. Ainda não é explícito o modo como a série Legends se liga às anteriores, já que ela se passa em um futuro mais distante e a série ZX introduz elementos da série Legends.
A saga virtual é formada pelas séries Battle Network e Star Force. Esta segue independente do enredo da saga principal, mas utiliza de elementos e personagens dela. A saga se baseia na iteração de pessoas com seus entidades virtuais: os NetNavis em Battle Network e "cyber-aliens" em Star Force. A série Battle Network já foi encerrada, enquanto Star Force ainda pode ter mais episódios.
Enredo e Estratégia [
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A saga principal se resume ao conflito entre humanos e robôs... Inicia-se ingenuamente com batalhas entre bons e maus e ideais de dominar o mundo ou salvar o mundo. A partir da série X, questões mais delicadas surgem, como a convivências entre as 'raças' humanas e robóticas. Megaman e cia. tomam partido do ideal de coexistência pacífica para todos, mas há sempre líderes e robôs xenófobos. Questões mais complexas e filosóficas surgem na série Zero e ZX.
A característica principal dos jogos Megaman é a estrutura de fases e chefes. Em geral há 8 fases principais, que estão abertas desde o início e podem ser jogadas em qualquer ordem e revisitadas. Ao fim de cada fase há um chefe-robô que, ao ser vencido, permite a Megaman copiar sua arma principal. Mas dentre todas as possíveis ordens de se jogar as fases, há uma escolha mais esperta: cada chefe-robô tem uma fraqueza contra alguma arma, no velho esquema pedra-tesoura-papel. O desafio, além de passar pelas fases, é descobrir a arma certa para enfrentar cada robô, muitas vezes baseadas em encadeamentos 'elementares' (eletricidade > água > fogo). Tal esquema persiste quase indiferente ao longo de toda a série e funciona também para as armas de X, habilidades de Zero, armas de Axl e os biometais. A partir da série Zero, as fases passam ser interligadas por um mapa principal.
Para a saga virtual, o jogo é uma mistura de RPG entre dois mundos paralelos: real e virtual. No mundo virtual é onde ocorrem as batalhas no esquema de cartas, no jogo substituídas por Chips. Os chips são usados para ataques ou modificadores de status e estão associados a elementos, possuindo portanto fraquezas e resistências.
Downloads!
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Mega Man ('clássico')
 | Mega Man - Classic Series |
- Mega Man (NES)
- Mega Man II (NES)
- Mega Man III (NES)
- Mega Man IV (NES)
- Mega Man V (NES)
- Mega Man VI (NES)
- Mega Man VII (SNES)
- Mega Man 8 (PSX)
- Megaman & Bass (GBA)
- Mega Man 9 (WiiWare)
- Mega Man 10 (WiiWare)
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- Mega Man (GB)
- Mega Man II (GB)
- Mega Man III (GB)
- Mega Man IV (GB)
- Mega Man V (GB) |
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Enredo mais simples: Megaman e cia., criados pelo bondoso cientista Dr. Thomas Light, devem lutar contra o malvado Dr. Albert Wily, que quer nada menos do que dominar o mundo. Para isso, devem enfrentar diversos robôs até encontrar a fortaleza de Dr. Wily. No desenrolar dos jogos surgem personagens marcantes, como ProtoMan (Blues) e Bass & Treble (Forte & Gospel) e Duo.
Megaman X
| Megaman X |
- Megaman X (SNES)
- Megaman X2 (SNES)
- Megaman X3 (SNES - PSX)
- Megaman X4 (PSX)
- Megaman X5 (PSX)
- Megaman X6 (PSX)
- Megaman X7 (PS2)
- Megaman X8: Paradise Lost (PS2 - PC)
- Megaman X Command Mission (PS2)
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- Megaman Xtreme (GB)
- Megaman Xtreme2 (GB) |
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Um protótipo de robô é construído por Dr. Light e deixado para o futuro: X (que não é o mesmo Megaman anterior, mas é fortemente baseado nele). Descoberta a cápsula onde X esperava ser 'ligado', cópias dele são criadas e surge uma nova raça de robôs: os Reploids. Alguns desses Reploids passam a apresentar comportamento violento e assim surgem os Mavericks. Por trás disso, o vírus Sigma. O enredo da série se passa então pela luta entre Reploids, Mavericks e humanos, sendo apresentados inúmeros ideais diferentes, desde a convivência pacífica entre todos (ideal defendido por X) até a eliminação completa de um dos grupos. No grupo de X está também Zero e, mais ao fim da série, Axl.
Megaman Zero
| Megaman Zero |
- Megaman Zero (GBA)
- Megaman Zero 2 (GBA)
- Megaman Zero 3 (GBA)
- Megaman Zero 4 (GBA)
- Megaman Zero Collection (NDS) |
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Minha preferida. Sociedade ainda sem um consenso entre a coexistência de humanos e robôs, crise de energia, utopias diversas. Os heróis X e Zero desapareceram... Uma importante cientista, Ciel, cria uma cópia de X com o intuito de defender humanos, mas a cópia entende que a paz seria alcançada eliminando todos robôs, criando assim uma ambiente de hostilidade entre todos. A cientista Ciel procura então pelo legendário Zero para juntos derrubarem a cópia X. Ao longo da série, X original reaparece como um cyber-elf (entidades como fadas-software ou espíritos dos robôs), descobre-se que o Zero encontrado também é uma cópia do original, X e Zero originais foram destruídos e o inimigo por trás de toda a trama é Weil e Omega (que segundo a série Zero, encerram a série X com a Elf War, mas não há jogos relatando tal passagem). Ao fim, Zero (a cópia, mas com 'espírito' original) se sacrifica para destruir a nave espacial que Weil iria derrubar sobre a Terra. Outras personagens chave na série são os cyber-elves, auxiliando Zero com habilidades especiais, e os guardiões da cópia X extraídos dos genes do X original: Harpuia (eletricidade/ar), Leviathan (gelo/água), Fefnir (fogo/terra) e Phanton (neutro).
Megaman ZX
| Megaman ZX |
- Megaman ZX (NDS)
- Megaman ZX Advent (NDS) |
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Talvez o enredo mais complexo: o que sobra de todas personagens da série anterior depois da batalha final são fragmentos de metais onde resta alguma consciência dos antigos heróis: os biometais. Os biometais podem ser usados pelos humanos, conferindo a eles uma armadura e habilidades robóticas (a la 'é hora de mofar!'). Começa assim uma nova trama envolvendo humanos e robôs, buscando pelos biometais para conquistar poder: o "Jogo do Destino", levado a frente pelos misteriosos robôs Pandora e Prometheus. Descobre-se também que os 3 Sábios (Thomas, Albert e Mikhail, referência a 3 cientistas da série clássica) estão envolvidos na criação e planos para os biometais, sendo esses uma evolução dos humanos e robôs. A série ainda não foi finalizada e os biometais que apareceram até agora na série são X, Z(ero), H(arpuia), L(eviathan), F(efnir), P(hanton), A(lbert, mas na verdade tem as mesmas habilidades de Axl) e W(eil), cada um correspondendo à primeira letra das personagens principais. O portador do biometal X ainda tem a habilidade de unir a outro biometal, formando Zx, Hx, Lx, Fx, Px e o secreto Ox (Omega).
Megaman Legends
| Megaman Legends |
- Megaman Legends (PSX)
- Megaman Legends 2 (PSX)
- Megaman Legends 3 (3DS) |
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Não joguei o suficiente...
Megaman Battle Network
| Megaman Battle Network |
- Megaman Battle Network (GBA)
- Megaman Megaman Battle Network 2 (GBA)
- Megaman Megaman Battle Network 3: Blue / White (GBA)
- Megaman Megaman Battle Network 4: Blue Moon / Red Sun (GBA)
- Megaman Megaman Battle Network 5: Team Protoman / Team Colonel (GBA) / Double Team DS (NDS)
- Megaman Megaman Battle Network 6: Cybeast Gregar / Cybeast Falzar (GBA) |
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Nessa série, independente da saga principal, o jovem Lan juntamente com seu NetNavi e melhor amigo Megaman.EXE percorrem o mundo lutando contra o Dr. Wily e sua organização WWW. Os NetNavis são como softwares em um aparelho chamado PET (como um smartphone) que pode se conectar a outros equipamentos eletrônicos. A comunicação entre os aparelhos é feita através dos NetNavis; as batalhas se passam no mundo virtual contra vírus e outros NetNavis e são usados chips para conseguir ataques e habilidades especiais, nas mesmas estratégias que um RPG de cartas. Megaman.EXE também pode passar por upgrades de status, além de assumir formas associadas a elementos e outros personagens, como as Style Changes, Cross Fusion e Double Soul. Os demais NetNavis remetem aos personagens da série clássica, como Protoman.EXE, Roll.EXE e Gutsman.EXE, sendo que cada NetNavi pertence a um humano - com exceção de Bass.EXE. Ao longo da série, descobre-se que Megaman.EXE na verdade é um 'clone virtual' de Hub, o irmão gêmeo de Lan que morreu ao nascer.
Megaman Star Force
| Megaman Star Force |
- Megaman Star Force: Pegasus / Leo / Dragon (NDS)
- Megaman Star Force 2: Zerker x Saurian / Zerker x Ninja (NDS)
- Megaman Star Force 3: Red Joker / Black Ace (NDS)
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Não gostei... Dessa vez o humano Geo Stelar encontra o alienígena virtual Omega-Xis, como um NetNavi, mas independente, em forma de onda e vindo do espaço. Omega-Xis pode se fundir a Geo Stelar através da EM Wave Change e juntos formar o Shooting Star Megaman. Novamente, as batalhas são feitas num mundo virtual, através das ondas, e usados chips para obter ataques, status e formas. Os personagens não têm relação com outras séries, sendo associados a objetos celestes e constelações.
Emuladores e Roms
Emuladores recomendados
- Nintendo 8-bit =
Nestopia (Windows & Linux)
- Super Nintendo =
Zsnes (Windows & Linux)
- GameBoy e GameBoy Advance =
Visual Boy (Windows & Linux)
- Nintendo DS =
NO$GBA (Windows. Funciona no Linux através do Wine)
- Playstation =
EPSXE (Windows)
- Playstation 2 =
PCSX2 (Windows)
- Wii (Channels) =
Wad Manager (Wii)
* Antes de sair destruindo seu Wii, leia tutoriais como os da
Games Fever.
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